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25年传承之作!日本国民级RPG传说系列的轨迹回顾

说起传说 Tales Of系列,虽然在全球范围内的知名度可能不如最终幻想和勇者斗恶龙这些经典系列,但它绝对是日式RPG的代表作之一!近年来,随着家用主机游戏越来

更新时间: 2025-04-16 11:44:56

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说起传说 Tales Of系列,虽然在全球范围内的知名度可能不如最终幻想和勇者斗恶龙这些经典系列,但它绝对是日式RPG的代表作之一!

25年传承之作!日本国民级RPG传说系列的轨迹回顾

近年来,随着家用主机游戏越来越注重全球化发展,万代南梦宫旗下的许多作品都推出了本地化版本,包括传说系列。最新的几款传说游戏都官方推出了简体中文版,让中文圈玩家能更轻松地深入体验这个系列。

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传说系列的第一部作品诞生于1995年,平台是任天堂的SFC(超级任天堂)。之后的20年里,这个系列堪称“高产似母猪”,作品数量多到让人眼花缭乱。虽然每部作品的世界观和剧情都是独立的(除了少数几部续作),但在游戏系统和世界构成元素上却有着一脉相承的风格。而它的核心特色,就是那套独特的动作操作战斗系统——「LMBS(线性动作战斗系统)」。正是这个系统,让传说系列在日式RPG的江湖中站稳了脚跟,和DQFF三分天下!

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同时人物刻划的生动,和剧本探讨主轴的深刻,也都是一款款传说作品让玩家津津乐道的特有路线,在最初几部作品之后传说就已经从传统奇幻的框架中跳脱出来,自成一格。视觉风格不拘泥于特定路线也是传说的强项,开发时往往根据故事与剧本的需求决定呈现方式,从偏向写实到卡通幻想,样貌多元。

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不得不提系列作品中的绯夜/狂战传说。这部作品在系列中算是“异类”,因为它罕见地采用了女性主角,并且以反派视角展开故事,跳出了传统的英雄叙事框架。相比前作热情传说(嗯,就是那部口碑有点崩的),绯夜/狂战传说不仅回归了系列应有的水准,还在故事深度上有了新的突破,堪称给传说系列的粉丝们打了一针强心剂!

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不管你是传说系列的老粉,还是从未接触过这个日式RPG的代表作,接下来咱们就来聊聊传说历史上的几件大事,带你感受一下这个系列的魅力!

第一款传说作品

传说系列的开山之作是1995年登陆任天堂SFC主机的幻想传说 Tales Of Phantasia,由当时还未与万代合并的南梦宫发行,创始制作人是五反田义治,灵感来源于他未出版的同名小说。知名画师藤岛康介担任了这款游戏的人物设定,之后他也参与了多部传说作品的创作。系列另一位主要人物设定画师是猪股睦美。

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幻想传说推出时并没有官方中文版,当时民间流传的非正式译名是“时空幻境”。随后的宿命传说和永恒传说也被冠以“时空幻境”的编号和副标题,虽然这与原版标题“Tales of...”的命名惯例有些出入,但这种翻译问题在早期游戏中很常见。最新的作品虽然由万代南梦宫分公司主导官方翻译,但为了照顾老玩家的习惯,还是在产品标题中保留了“时空幻境”的字样。

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作为系列的开端,幻想传说奠定了许多经典元素,包括标志性的LMBS(线性动作战斗系统),为后续作品打下了坚实的基础。

第一款完全3D化的传说作品

传说系列最初的几部作品都是2D画面,毕竟SFC时代的硬件条件和3D技术都还不够成熟。直到2003年,登陆Game Cube的仙乐传说 Tales Of Symphonia才让系列正式踏入3D领域。

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系列制作人马场英雄曾在访谈中提到,仙乐传说是传说系列在欧美市场表现最亮眼的一部作品,成功打开了西方市场的人气。

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这部作品不仅延续了系列一贯的深度剧情和生动角色,还通过3D化让战斗系统和画面表现力更上一层楼,堪称系列的一次重要突破。

逐步进化的LMBS战斗

LMBS(线性动作战斗系统)是传说系列的招牌特色,随着硬件性能的提升和玩家需求的升级,这个以“线”为核心的战斗系统也在不断进化,加入了许多突破性的变化。直到最新作破晓传说,战斗依然以玩家与敌人之间的“线”为主轴,但已经加入了突破线性的横向位移和范围性技能,让战斗更加丰富多彩。

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第一次重大突破出现在PS2平台的重生传说 Tales Of Rebirth,它将战斗场景从单线拓展为三线,增加了场景深度和横向移动的可能性,但本质上还是线性战斗。随后,同样登陆PS2的深渊传说 Tales Of Abyss真正打破了“线”的束缚,进入了“面”的领域。虽然战斗操作仍以线为轴,但角色可以自由横向移动,改变线的方向性,让战斗更加灵活。

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战斗场景从横板变成平面立体,但仍没有逃离2d场景的限制

不过,传说系列并没有全面拥抱3D时代。2008年登陆NDS的心灵传说 Tales Of Hearts就回归了2D画面和线性战斗,当然这也与NDS的硬件性能有关。而首发于Wii、后来推出PS3加强版的美德传说 Tales Of Graces则进一步强化了3D表现,战斗系统充分利用了立体空间,为后续作品奠定了基础。

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之后的几部作品,比如首发于PS3的热情传说 Tales Of Zesteria,虽然在剧情上让玩家颇有微词,但战斗系统却堪称亮点。它首次实现了接近无缝的战斗转场,大大减少了频繁战斗带来的割裂感。此外,本作独有的“天族附身”变身系统也让人眼前一亮。

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到了绯夜/狂战传说,虽然战斗系统的框架没有大幅改动,但借助PS4的强大性能,战斗表现更加流畅华丽。同时,每名角色独有的“心魂爆发”操作也为战斗增添了更多变化性和乐趣。可以说,传说系列的战斗系统一直在不断进化,未来还会有怎样的惊喜?让我们拭目以待!

以女性为主角的传说作品

早期的传说系列虽然剧情比传统的勇者套路更独特深刻,但大多数作品还是没跳出“英雄救世”的老框架。尽管每部作品都有存在感十足的女性角色,却一直没有以女性作为第一主角的作品。直到2011年,PS3平台的无尽传说 Tales Of Xillia才让这件事有了转机。

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无尽传说首次引入了双主角制,玩家可以选择男主角裘德或女主角蜜拉的视角来体验整个故事。两位主角的地位同等重要,必须分别通关才能看到完整剧情。不过,这种“并列主角”的设定也让事情变得有点微妙——毕竟没法理直气壮地说这是一款以女性为主角的游戏。

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真正的突破要等到2016年的绯夜/狂战传说 Tales Of Berseria。这部作品终于让玩家全程扮演女性主角薇尔贝特,讲述了一个以复仇为核心的黑暗故事。薇尔贝特不仅是系列首位女性主角,还是一位反英雄角色,彻底打破了传统的“勇者模板”,为传说系列注入了新的活力。

传说系列的官方中文化

热情传说在推出PS4版后正式加入了中文化,而绯夜/狂战传说则从一开始就宣布会有官方中文版。考虑到万代南梦宫近年来对中文市场的重视,未来的传说系列作品中文化几乎已成定局。下一步,玩家们期待的是中文版能与日文版的发售时间差距缩短,甚至实现同步发售。

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不过,其实传说系列的官方中文化历史可以追溯到更早。2003年,首款登陆PS2的传说作品宿命传说2 Tales Of Destiny 2就曾推出过官方中文版。

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可惜的是,之后很长一段时间里,传说系列都没有再推出中文版。显然,当年中文化游戏的收益并不理想,这也与PS2时代盗版猖獗的风气脱不了关系。

传说系列的现状与未来

传说系列作品的主要活跃地区在日本本土和亚洲,欧美等地区的声量相对就低了不少。不过从各方面来看传说都是占有相当重要地位,足以代表日本RPG的作品。

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而且有趣的是LMBS这套战斗系统同时也呈现了日本式动作游戏的神髓,这让传说虽然同时是一款RPG作品而且以动作进行战斗,定义上却和一般概念的ARPG有所区别,独树一格。

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Falcom旗下的轨迹系列、Atlus的女神异闻录、久违将打响本传下一炮的最终幻想XV与勇者斗恶龙XI,加上表现回稳的传说系列。日本RPG作品的推出总量与过往相比虽然确实低了不少,还是有许多非常值得期待的选择。

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